joli coup

Grille de bataille navale à imprimer

Deux grilles, la flotte, la règle en trois lignes. Une feuille par joueur.

Voici une grille de bataille navale à imprimer, gratuite, pensée pour tenir sur une feuille A4 : à gauche, la grille « Ma flotte » où tu dessines tes navires ; à droite, la grille « Mes tirs » où tu notes tes coups ; en bas, la liste des cinq navires avec leurs cases à cocher. Imprime-la deux fois, une par joueur, et la partie peut commencer. Le PDF est la même feuille que celle affichée ici.

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joli coup Bataille navale Joueur :
Ma flotte
ABCDEFGHIJ 12345678910
Mes tirs
ABCDEFGHIJ 12345678910

Les navires sont droits et ne se touchent pas, même en diagonale. Touché : on rejoue. À l'eau : à l'autre. Coulé : on nomme le navire. jolicoup.com

Comment jouer sur papier

  1. Chaque joueur dessine sa flotte sur la grille « Ma flotte » : un porte-avions de 5 cases, un croiseur de 4, un contre-torpilleur de 3, un sous-marin de 3, un torpilleur de 2. Les navires sont droits, horizontaux ou verticaux, et ne se touchent pas, même par un coin.
  2. On se place dos à dos, ou de chaque côté d'un livre ouvert, pour que l'autre ne voie pas la feuille.
  3. À tour de rôle, on annonce une case : « B7 ». L'autre regarde sa flotte et répond « à l'eau », « touché » ou « touché, coulé » en nommant le navire.
  4. Le tireur note le résultat sur « Mes tirs » : un point pour l'eau, une croix pour un touché. L'autre marque le touché sur sa propre flotte.
  5. Qui touche rejoue. À l'eau, c'est à l'adversaire. Le premier qui coule les cinq navires a gagné.

Pourquoi deux grilles

Sur la grille de gauche, tu dessines ta flotte et tu marques les tirs de l'adversaire : c'est ta défense. Sur la grille de droite, tu notes tes propres tirs et leurs résultats : c'est ton attaque, et ta mémoire. Sans la seconde, on tire deux fois sur la même case et la partie s'enlise. Les cinq navires listés en bas servent à cocher ce que tu as coulé chez l'autre, pour savoir ce qu'il reste à chercher : un conseil de stratégie qui vaut aussi sur l'écran.

Conseils d'impression

La feuille est en noir sur blanc, sans aplat, pour économiser l'encre : une imprimante de bureau en noir et blanc suffit. Sur l'ordinateur, le bouton « Imprimer la feuille » ouvre directement la fenêtre d'impression du navigateur, sans l'en-tête ni le reste de la page. Sur téléphone, télécharge le PDF puis imprime-le depuis le menu de partage, ou envoie-le vers l'imprimante de l'école ou du bureau. Les cases font huit millimètres : assez pour écrire une lettre ou dessiner un navire au crayon. Une feuille par joueur, et une feuille neuve à chaque partie.

Variantes sur papier

La feuille sert à toutes les règles de famille. Un tir par tour, touché ou non : rayez la ligne « touché, on rejoue ». Navires qui peuvent se toucher : d'accord, mais la partie dure plus longtemps, car un navire coulé ne révèle plus les cases autour. Avec des enfants, enlevez le porte-avions et jouez sur les six premières colonnes, de A à F, pour une partie d'un quart d'heure. La salve, trois tirs annoncés d'un coup à chaque tour, est une variante plus rapide qui demande une vraie méthode.

Et sans imprimante

Le même jeu est jouable ici, tout de suite, sur ton téléphone : contre l'ordinateur, à deux sur le même écran ou dans le défi du jour. Les règles complètes et les conseils pour gagner valent pour le papier comme pour l'écran.