Deux grilles, la flotte, la règle en trois lignes. Une feuille par joueur.
Voici une grille de bataille navale à imprimer, gratuite, pensée pour tenir sur une feuille A4 : à gauche, la grille
« Ma flotte » où tu dessines tes navires ; à droite, la grille « Mes tirs » où tu notes tes coups ; en bas, la liste des cinq
navires avec leurs cases à cocher. Imprime-la deux fois, une par joueur, et la partie peut commencer. Le PDF est la même feuille
que celle affichée ici.
Les navires sont droits et ne se touchent pas, même en diagonale. Touché : on rejoue. À l'eau : à l'autre. Coulé : on nomme le navire.
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Comment jouer sur papier
Chaque joueur dessine sa flotte sur la grille « Ma flotte » : un porte-avions de 5 cases, un croiseur de 4, un contre-torpilleur de 3, un sous-marin de 3, un torpilleur de 2. Les navires sont droits, horizontaux ou verticaux, et ne se touchent pas, même par un coin.
On se place dos à dos, ou de chaque côté d'un livre ouvert, pour que l'autre ne voie pas la feuille.
À tour de rôle, on annonce une case : « B7 ». L'autre regarde sa flotte et répond « à l'eau », « touché » ou « touché, coulé » en nommant le navire.
Le tireur note le résultat sur « Mes tirs » : un point pour l'eau, une croix pour un touché. L'autre marque le touché sur sa propre flotte.
Qui touche rejoue. À l'eau, c'est à l'adversaire. Le premier qui coule les cinq navires a gagné.
Pourquoi deux grilles
Sur la grille de gauche, tu dessines ta flotte et tu marques les tirs de l'adversaire : c'est ta défense. Sur la grille de droite,
tu notes tes propres tirs et leurs résultats : c'est ton attaque, et ta mémoire. Sans la seconde, on tire deux fois sur la même
case et la partie s'enlise. Les cinq navires listés en bas servent à cocher ce que tu as coulé chez l'autre, pour savoir ce
qu'il reste à chercher : un conseil de stratégie qui vaut aussi sur l'écran.
Conseils d'impression
La feuille est en noir sur blanc, sans aplat, pour économiser l'encre : une imprimante de bureau en noir et blanc suffit.
Sur l'ordinateur, le bouton « Imprimer la feuille » ouvre directement la fenêtre d'impression du navigateur, sans l'en-tête ni le
reste de la page. Sur téléphone, télécharge le PDF puis imprime-le depuis le menu de partage, ou envoie-le vers l'imprimante de
l'école ou du bureau. Les cases font huit millimètres : assez pour écrire une lettre ou dessiner un navire au crayon. Une feuille
par joueur, et une feuille neuve à chaque partie.
Variantes sur papier
La feuille sert à toutes les règles de famille. Un tir par tour, touché ou non : rayez la ligne « touché, on rejoue ». Navires
qui peuvent se toucher : d'accord, mais la partie dure plus longtemps, car un navire coulé ne révèle plus les cases autour. Avec
des enfants, enlevez le porte-avions et jouez sur les six premières colonnes, de A à F, pour une partie d'un quart d'heure.
La salve, trois tirs annoncés d'un coup à chaque tour, est une variante plus rapide qui demande une vraie méthode.