Bataille navale en ligne, gratuite et sans inscription
joli coup. À toi.
La bataille navale, c'est le jeu qu'on griffonnait sur une feuille de cahier à petits carreaux : deux grilles de dix cases sur dix, une flotte cachée de chaque côté, et cette phrase qu'on attend à chaque tir. Touché. Coulé. Ici, tu y joues tout de suite, sur ton téléphone ou ton ordinateur, sans créer de compte et sans rien installer. La grille est en haut de la page : place tes navires, choisis ton adversaire, et tire.
Trois façons de jouer
- Contre l'ordinateur. Trois adversaires t'attendent. Le Mousse tire au hasard, parfait pour apprendre ou pour laisser gagner un enfant. Le Matelot cherche méthodiquement et achève ce qu'il touche. L'Amiral calcule à chaque tir les cases les plus probables : un joueur attentif le bat environ une fois sur trois. Le perdant commence la revanche, et le score des manches s'affiche.
- À deux sur cet écran. Un seul téléphone suffit. Chacun place sa flotte à l'abri des regards, puis on se passe l'appareil après chaque tir à l'eau. Un écran de passage évite de voir la grille de l'autre.
- Le défi du jour. Chaque jour, la même flotte cachée pour tout le monde. Tu as un seul essai pour la couler en le moins de tirs possible, puis tu partages ton score à tes proches, comme un mot du jour. Reviens demain pour la suivante.
Quel niveau choisir ?
On a fait jouer l'ordinateur contre lui-même sur mille parties. Le Mousse a besoin de 86 tirs en moyenne pour couler une flotte, le Matelot de 44, l'Amiral de 39. Pour comparer : un joueur qui tire au hasard tourne autour de 90 tirs, un joueur qui applique la méthode du damier entre 40 et 50. Autrement dit, le Mousse perd contre tout le monde, le Matelot se bat à armes égales avec un joueur méthodique, et l'Amiral demande d'être bon à chaque tir. Commence par le Matelot ; le jour où tu le bats deux fois de suite, passe à l'Amiral.
Les règles en deux mots
Chaque joueur cache cinq navires sur sa grille : un porte-avions de cinq cases, un croiseur de quatre, un contre-torpilleur et un sous-marin de trois, un torpilleur de deux. Les navires ne se touchent pas, même en diagonale. À tour de rôle, on annonce une case, B7 par exemple. L'adversaire répond « à l'eau », « touché » ou « coulé ». Quand on touche, on rejoue ; à l'eau, c'est à l'autre. Le premier qui coule la flotte entière a gagné. Les règles complètes et quelques conseils pour gagner ont chacun leur page.
Touché coulé, du papier à l'écran
Touché coulé, c'est l'autre nom de la bataille navale, celui de la boîte de jeu et des cours de récréation. Le principe n'a pas changé depuis un siècle : on cache, on cherche, on annonce. Ce que l'écran ajoute, c'est ce que le papier ne sait pas faire. L'ordinateur ne triche pas et répond en moins d'une seconde. Un navire coulé révèle de lui-même les cases d'eau qui l'entourent. La grille de tir se tient à jour toute seule, et le compte des tirs est exact. Si tu préfères le crayon, la grille de bataille navale à imprimer est là, en PDF, avec la flotte et les deux grilles.
Pensée pour le téléphone
La grille adverse prend toute la largeur de l'écran et se joue d'un pouce. Pour placer ta flotte, tu fais glisser chaque navire sur la grille et tu le touches pour le faire pivoter ; « Mélanger » le fait à ta place. Le site passe en sombre si ton téléphone l'est. Une fois la page ouverte, la partie continue sans réseau, dans le métro ou en avion. Chaque case est un vrai bouton, avec son nom et son état, pour que la grille se lise aussi avec un lecteur d'écran. Et aucune publicité ne s'affiche au-dessus de la grille ni pendant une partie.
Pourquoi joli coup
Parce que c'est ce qu'on dit à l'autre quand il vient de couler ton croiseur. Le site est fait pour jouer vite et souvent, en famille ou entre amis, sur mobile d'abord. Pas d'inscription, pas de téléchargement, pas de publicité avant que le jeu soit chargé. Tout se passe dans ton navigateur : les prénoms du mode à deux et tes statistiques du défi du jour restent sur ton appareil. La bataille navale est le premier jeu de joli coup. Le backgammon et le jeu de dames arrivent ensuite, avec le même principe : une bataille navale gratuite, puis d'autres jeux à deux, sans compte et en français. Qui fait le site et pourquoi, c'est raconté ici.
Questions fréquentes
Faut-il un compte pour jouer ?
Non. Aucun compte, aucune adresse e-mail, aucun téléchargement. Tu ouvres la page et tu joues. Ce que le site retient, comme ton niveau préféré ou tes statistiques du défi du jour, reste dans ton navigateur.
Peut-on jouer à deux à distance ?
Pas encore. Le mode à distance est en préparation : une partie rapide contre le prochain joueur disponible, ou un code à donner à un ami. En attendant, le défi du jour vous donne la même grille à tous les deux : comparez vos scores.
La bataille navale est-elle vraiment gratuite ?
Oui, entièrement, dans les trois modes et sans limite de parties. Le site se financera par une publicité discrète, placée sous le jeu, jamais au-dessus de la grille ni pendant une partie.
Ça marche sur iPhone et sur Android ?
Oui, dans le navigateur, sans application à installer. Sur iPhone comme sur Android, tu peux ajouter joli coup à l'écran d'accueil depuis le menu de partage : il s'ouvre ensuite comme une application.